En Chine, les revenus du secteur des jeux en ligne ont augmenté de 77% en 2008

Les jeux en ligne ont rapporté un revenu direct de 47.84 milliards de yuans aux industries des télécommunications et de l’IT, selon Sun Shoushan, vice-directeur de l’Administration Générale de la Presse et de l’Edition.

M. Shoushan a déclaré que le volume des ventes de l’industrie des jeux en ligne est beaucoup plus important que les revenus générés par les films, les programmes de divertissement TV et les produits audio-visuels.

En 2008, 33 jeux en ligne, développés par 15 compagnies chinoises, ont été exportés vers 40 pays et régions, réalisant un revenu de 70.74 millions de dollars, soit une augmentation de 30% par rapport à l’année précédente, selon M. Shoushan.

M. Shoushan a estimé le volume des exportations des programmes de jeu en ligne originaires de Chine pourraient dépasser 100 millions de dollars en 2009.

D’un autre côté, MMO, World of Warcraft, a rencontré des obstacles en Chine après la sortie de sa seconde version, Wrath of the Lich King, le gouvernement ayant interdit sa sortie en raison d’un contenu inacceptable.

Selon des rapports de la presse, le gouvernement a rejeté par deux fois les candidatures de The9, la compagnie chinoise qui détient la licence du jeu et le distribue.

Le développeur du jeu WoW, Blizzard Entertainment, a supprimé un lien sur le site nord-américain du jeu vers le site de la version chinoise simplifiée, selon la presse.

World of Warcraft a effectué dans le passé des modifications spécifiques pour le marché chinois, notamment en supprimant complètement les squelettes pour avoir le droit de commercialiser le jeu en Chine continentale.

Source : Konaxis

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