Les jeux en ligne en croissance de 63% en Chine

Le chiffre de la croissance montre que la crise économique mondiale n’a pas affecté de manière négative le marché chinois des jeux en ligne en 2008.

La société prévoit que le marché va croître à 5.5 milliards de dollars en 2012.

Le rapport de Pearl a précisé que les opérateurs du jeu chinois étaient optimistes pour les années à venir, affirmant que la crise économique mondiale a eu un faible impact sur leurs affaires, car les jeux sont des articles « peu chers » que les gens peuvent encore s’offrir.

Le jeu en ligne le plus populaire en Chine est Netease’s Fantasy Westward Journey, qui a séduit plus de 1.8 million d’utilisateurs. Les jeux suivants sont Zhengtu Online (1.5 million de joueurs), Tencent’s Dungeon Fighter (1.2 million) et Blizzard’s World of Warcraft (1 million).

Pearl a également déclaré que six opérateurs de jeux en Chine avaient franchi le seuil de 200 millions de dollars de revenu : Tencent, Changyou, The9, Netease, Shanda et Giant.

Près de 70% des 298 millions d’utilisateurs chinois d’Internet ont moins de 30 ans, a affirmé Pearl.

C’est Allison Luong qui a élaboré l’étude publiée par Pearl. « Les tendances de 2009 comprennent le développement des sites de réseaux sociaux en Chine, avec plus de 55 millions d’utilisateurs, et leurs croisements avec les jeux. »

« Un problème général est le manque de diversification, avec plusieurs opérateurs de jeux comptant sur un seul titre pour la majeure partie de leur revenu. »

« En plus, la surabondance de contenus, avec plus de 200 jeux sur le marché, rend difficile que l’un de ces jeu perce vraiment. »

Source : Konaxis

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