La Chine lancera le système Real Name pour les jeux en ligne

Zhang a déclaré qu’à la fin de 2008, un test contre la dépendance a été mis en place sur 59 jeux en ligne produits par les plus influentes compagnies de jeux vidéo et que le taux de passage était de 95%. Seuls quatre compagnies ont été fermées pour ne pas avoir suivi les normes. En 2009, la Chine continuera de promouvoir le système de lutte contre la dépendance aux jeux en ligne et lance le système de certification Real Name, espérant ainsi susciter encore plus l’attention des compagnies de jeux en ligne afin d’accélérer le développement de logiciel approprié. Le système Real Name s’assurera que les joueurs s’enregistrent lorsqu’ils jouent en utilisant leur vrai nom et leur vraie identification.

Zhang souligne aussi que GAPP fournira un soutien spécial pour les jeux chinois originaux. Par exemple, dans une affaire de coopération dans le domaine du jeu vidéo en ligne, si les droits légitimes de la partie chinoise étaient bafoués par la partie étrangère, et que le cas était accepté par une cour chinoise, la Chine suspendrait l’autorisation du jeu jusqu’à ce que le problème soit réglé. De plus, l’administration augmentera la supervision des contenus malsains qui ont été ajoutés sans autorisation par les opérateurs de jeux en ligne tout en luttant contre les serveurs privés illégaux, afin de protéger la propriété intellectuelle des jeux en ligne et augmenter les intérêts commerciaux des compagnies chinoises.

Libre traduction de : Chinatechnews

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